Wystawa Wesa Andersona i Juman Malouf w Wiedniu potrwa do 28 kwietnia 2019 roku

Wystawa Wesa Andersona i Juman Malouf w Wiedniu potrwa do 28 kwietnia 2019 roku


Dziś w ten sposób nie robi się wystaw. Ekspozycja przypomina bardziej gabinet osobliwości niż tradycyjną wystawę sztuki. Zresztą tak też się zaczyna – pierwszym prezentowanym dziełem jest obraz Fransa Franckena Młodszego „Gabinet osobliwości”. Tego typu kolekcje były bardzo popularne w czasach nowożytnych, a szczególnie w XVI i XVII wieku. W gabinetach osobliwości można było podziwiać dzieła sztuki, numizmaty, zabytki starożytności, zwierzęta egzotyczne, skamieliny, a wszystko to rozmieszczone obok siebie w przypadkowy sposób.


Frans Francken Młodszy, Gabinet osobliwości, ok. 1620/1625

Kunsthistorisches Museum w Wiedniu już po raz trzeci zaprosiło do współpracy osoby niezwiązane bezpośrednio z wystawiennictwem do kuratorowania wystawy. W 2012 roku był to malarz Edward Rusch, a cztery lata później brytyjski ceramik i pisarz Edmund de Waal. W 2018 roku wybór padł na reżysera Wesa Andersona i jego partnerkę, projektantkę i pisarkę Juman Malouf. Artyści mieli za zadanie „wyreżyserować” ekspozycję, korzystając przy tym z obiektów znajdujących się w magazynach oraz przestrzeniach wystawienniczych muzeum i jego oddziałów. Nie było to łatwe zadanie, ponieważ Kunsthistorisches Museum posiada jedne z największych zbiorów sztuki na świecie, liczących ponad cztery miliony obiektów z okresu pięciu tysięcy lat.




Anderson i Malouf pracowali nad wystawą dwa lata. Sięgnęli po dzieła z galerii obrazów, starożytne obiekty z Egiptu, Grecji, Rzymu, instrumenty muzyczne, broń, zbroje, monety, medale, stroje teatralne oraz część zbiorów z renesansowego Zamku Ambras w Innsbrucku.

Para stworzyła wystawę składającą się z ponad czterystu niezwykłych eksponatów. Jej tytuł - „Spitzmaus Mummy in a Coffin and Other Treasures” nawiązuje do maleńkiej mumii Spitzmaus z IV wieku p.n.e., która wcześniej stała wśród innych, większych grobowców w dziale egipskim. Artyści w pewnym sensie nadali jej nowe życie, wcześniej pomijana – stanęła w samym centrum ich wystawy.



Figurki mężczyzny, chłopca, kobiety (od lewej), 1550

Paolo Veronese, Chłopiec z psem, 1580, fragment

Znając estetykę Andersona, od razu dostrzeżemy jego zamiłowanie do pudełkowej scenografii. Obiekty umieszczone w niszach przypominają dziecięce kolekcje figurek. Niektóre umieszczone tak nisko, że aby je zobaczyć, należy usiąść na podłodze. Ponadto eksponaty nie mają podpisów, więc każdy zwiedzający dostaje przed wejściem przewodnik, w którym znajdzie informacje na temat danego obiektu. „Spitzmaus Mummy in a Coffin and other Treasures” to niezwykła podróż przez historię sztuki, świat wyobraźni Wesa Andersona i Juman Malouf. Zwiedzanie tej wystawy jest trochę jak oglądanie filmu Wesa w 3D.

Ekspozycję można oglądać od 6 listopada do 28 kwietnia 2019 roku. Następnie zostanie zaprezentowana w Fondazione Prada w Wenecji.
10 zasad dobrego designu

10 zasad dobrego designu


Design oznacza projektowanie i może odnosić się zarówno do wzornictwa przemysłowego (projektowanie produktu), architektury, mody, czy grafiki - jednym słowem do sztuki użytkowej. Dieter Rams, jeden z najlepszych i najbardziej wpływowych  projektantów XX wieku sformułował w latach 80. dekalog dobrego projektowania. Przez czterdzieści lat był związany z firmą Braun, dla której stworzył między innymi: radioodbiornik Braun T-1000, kalkulator ET55, czy radio tranzystorowe Braun T3, które zainspirowało Jonathana Ive’a projektującego pierwszego iPoda dla Apple. Dieter Rams jest kojarzony głównie z designem przemysłowym, od lat 60. zainteresował się także tworzeniem mebli. Jednym z jego najbardziej znanych projektów są szafki systemowe firmy Vitsoe. Rams w swoich projektach stawia na minimalizm, funkcjonalność i wysokiej jakości materiały. 10 zasad dobrego designu odnajdujemy w jego projektach, powstałych pół wieku temu, które są ponadczasowe, uniwersalne i piękne.



1. Dobry design jest innowacyjny


Design i technologie powinny rozwijać się równolegle. Nowoczesne wzornictwo powinno korzystać z możliwości technologicznych, które są nieograniczone. 

2. Dobry design czyni produkt użytecznym


Design to sztuka użytkowa, która ma służyć innym. Zaprojektowany przedmiot ma być funkcjonalny i przydatny.

3. Dobry design jest estetyczny


Przedmioty, które nas otaczają powinny być estetyczne. Choć nie zawsze jesteśmy tego świadomi, piękne przedmioty poprawiają nasze samopoczucie i dzięki temu czujemy się lepiej. Niektórzy uważają, że to kwestia gustu. Ja się z tym nie zgadzam, bo można mieć dobry albo zły gust. Niektóre przedmioty są ponadczasowo piękne, a inne nie.

Dieter Rams, Hans Gugelot, Radio-Phonograph (model SK 4/10), 1956

4. Dobry design czyni produkt zrozumiałym


Design ma tłumaczyć działanie produktu. To forma ma podążać za funkcją. Ma sprawiać, że korzystanie z danego produktu będzie prostsze, zrozumiałe i intuicyjne dla użytkownika.

5. Dobry design nie jest natrętny


Dobrze zaprojektowany produkt nie może kłuć nikogo w oczy. To nie jest tylko dekoracja. Chodzi o to, aby krzesło nie stało się nagle gwiazdą całego pomieszczenia, bo nie taki jest cel.

Dieter Rams, Universal Shelving System Vitsoe, 1960

6. Dobry design jest uczciwy


Nie daje obietnic, których nie może spełnić. Produkt jest taki jaki jest. Dobry design nie mówi, o tym że jest bardziej nowatorski, niezawodny, czy wartościowy niż w rzeczywistości. Dobry design nie okłamuje klientów.

7. Dobry design jest trwały


Przetrwa długie lata. Niestety w dzisiejszym świecie już nie produkuje się przedmiotów, które będą wieczne, bo to po prostu nieopłacalne. Światem kieruje konsumpcjonizm, a to jest ogromna machina, z którą chyba nie da się wygrać.

8. Dobry design jest przemyślany w najdrobniejszych szczegółach

W projekcie nie ma przypadkowości. Każdy najdrobniejszy szczegół musi być dopracowany.

Dieter Rams, Calculator Braun ET66, 1987

9. Dobry design jest przyjazny dla środowiska


Chodzi o wykorzystanie odpowiednich materiałów, długość życia. Musi stawiać na oszczędne zużycie zasobów, a także wpasowywać się w otoczenie naturalne.

10. Dobry design jest tak mało designerski, jak to tylko możliwe


Dieter Rams jest też twórcą słynnego powiedzenia : „ mniej znaczy lepiej” . Dobry design obejdzie się bez brylantów i fajerwerków, ma być dobry a nie efektowny.

Czasem warto się zastanowić, czy otaczająca nas rzeczywistość jest dobrze zaprojektowana. To nie musi odnosić się tylko do przedmiotów użytkowych, ale także do urbanistyki, architektury. Pamiętajmy, że wzornictwo przemysłowe to także znaki drogowe, kosz na śmieci, samochód, czy wózek dla dziecka.



Copyright © 2014 Sztuki Nigdy Nie Za Wiele , Blogger